原神游戏性问题分析原神开放性世界问题

本来是刀客塔,纯单机连作业评论区都很少看的那种。五月左右的时候在知乎搜明日方舟相关问题,基本上每个回答下都有原神玩家在阴阳怪气diss方舟(好像那段时间nga两家在相互拱火),气不过就下了原神,心里想好家伙我看看你是个什么玩意一天天唯我独尊的样子。

然后,第一次打开原神,我就被惊到了。

国产游戏已经发展到这个地步了吗?妈也。

玩了大概半个小时又重新打开明日方舟,看着不会动的立绘和只有方格地图的关卡就很憋屈,感觉像做方案出图只敢放平立剖不敢放效果图一样。

其实很多玩家不爽的一键领取live2d扫荡模式我都不在乎,本来就是款打发时间的游戏,自从凑出了黄金大队我就基本上再没看过剧情,出了新活动两小时解决,前五关自己打后三关找挂机作业,有点日常上班的感觉。

但原神不一样,我把任务栏清空之后还能有地方呆着,哪怕只是反复爬山游泳冲刺在天空中飞来飞去也比只能看着一个万年不变的操作面板强。

明日方舟里没有理智和演习券之后,就没有在线上的意义了。但原神不是。没了树脂你照样可以去风龙废墟采风车菊,顺手把沿路的丘丘人史莱姆骗骗花暴揍一顿。

因为之前玩的都是单机小制作游戏(锈湖之类),再加性格内向不喜欢游戏内社交更不喜欢pvp,所以原神和舟这种大制作的pve都很合我心意。但我之前玩过的所有游戏在内容丰富度上都和原神没法比。

原神是第一个让我感觉自己不仅仅是玩家的游戏,我在提瓦特大陆是真实存在的。而在其他游戏里,我不过是一个完成代码任务的工具人罢了。

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