城市的快节奏生活支配了一代年轻人,早出晚归似乎也成了理所应当的事,所谓快节奏生活,指对时间观念非常紧凑的人,在房贷、车贷等压力下,他们都安放了一颗浮躁的心。出于压力等原因,做着自己不喜欢的工作,赶着最后一班地铁,甚至凌晨午夜时分才刚走出公司大门,内心沮丧吗?可现实摆在众人面前,糟糕的生活由不得我们拒绝!
设想一下,如果人生就像一场游戏,而你刚好是主角,被派遣至一处小镇上管理农场,这里的居民很热情,春夏秋冬四季分明。早晨有新鲜的空气,晚间能看到灯火通明的人家,镇上还住着你心爱的女孩,而你只需无拘束的打理农场,赚问心无愧的钱,这样的生活是否很惬意?
童话般的牧场,向往的田园风光
游戏的世界如童话般美好,对玩家而言,它无时无刻都在陪伴我们。3D游戏时代,震撼的画面博取眼球,通关后却让人感慨:这究竟讲了个什么事?多数玩家都有这种疑虑,在我看来,通关和玩懂是两码事,如果一款游戏仅仅是爽快,没有让人记忆犹新的事,那通关后注定会被遗忘。2D游戏则不同,它没有惊艳的画质,没有复杂的操作,更没有华丽的外表,可就是能深入人心,以至于二三十年后提起时,还能朗朗上口。
《牧场物语》和《口袋妖怪》一样,每一代续作都能毫无理由的让玩家买单,例如6月13号发售的《哆啦A梦:牧场物语》,MarvelousInteractiveSoftware(简称MMV)公司一改往日风格,将儿时的动漫人物穿插进去,组合成一个大家庭。全新的界面一改往日风格,并且不支持中文,无论怎么看都难以适应,结果一样有人买单,你问我情怀值多少钱,我告诉你:无价!
经营类游戏一向都比较自由,《牧场物语》系列是很好的例子,从GBA时代到NS平台,玩家都经历了什么,它到底有什么吸引力,值得我们探索?我相信点进来的你,一定对它很好奇,想知道所有的秘密。
《物场物语》初代诞生于年8月6日,是MMV开发商给予它一切元素,由于创意足、气氛祥和,一直以来都是老少皆宜的游戏,只要是当时的掌机,基本上都能看到它的影子。SFC、GB、GBA、3DS等,20多代作品,横跨11个平台,那都是青春的回忆。放眼望去,当初的日文版,如今大部分系列都已支持中文,谈及令人难忘的续作,我想矿石镇的伙伴们、蜜糖村、风之集市和三个村庄的珍贵朋友最适合不过。
四代牧场,童年的珍贵回忆
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》
NDS还未上市前,FC、GB、SFC平台就曾发售过,虽然销量不是特别好,但也不错的。相较于前两个平台,SFC的画质令人惊艳,初代《牧场物语》就有了雏形,农业和畜牧业都配置齐全,工具方面一直延续到3DS平台都没减少过,但那时的结婚系统并没有开放,所以只能独自一人探索。直到GBA的到来,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》点燃了这款游戏,矿石镇玩法居多,种地、钓鱼、放牧、挖矿都十分有趣,主角在劳累过度下,脸色会变蓝,持医院醒来。游戏发售了男孩和女孩版,女孩版画风和前作如出一辙,据官方所说,编程方面更倾向于女版,所以它更容易上手。
矿石镇版本首先联想到的是“挖矿”,之前玩网易逆水寒的玩家总被调侃:家里有矿吗?在牧场物语中,家里虽然没矿,但可以去挖,就这么任性。金、银、铜、秘银、贤者之石、玛瑙、河童之玉都是由矿场产出,矿石的用途也极其重要,除了升级农具外,还能制作项链、手镯、加工机等。其次是料理制作,不同的蔬菜水果搭配在一起,都会产生一种新食品,料理种类更是多达上百种,两大趣味玩法就让人爱不释手了。
最后是结婚系统,结婚之前首先要和对象建立好感度、触发爱情事件、扩大房屋面积、购买大床,一切准备完毕后,才能正式求婚。婚后要与妻子保持亲密关系,宝宝出生后必须关心食物方面,均匀搭配,类似牛奶等食物都要热的。至于用处嘛,只是新增了一点特殊事件,需要注意的是,宝宝永远不会成长为大人,也不会帮父母干活,这点挺鸡肋的。矿石镇从画面、音效、NPC互动各方面都征服了玩家,即使它是GBA平台的第一代作品,也完全不输其它游戏,销量上没有明确公布,可我认为它是最经典的一代,承载了无数人的童年!
《牧场物语:风之集市》
NDS首次出现牧场物语,并没让人意外,同属任天堂掌机,口袋妖怪与马里奥能来,牧场物语自然也逃脱不了。精灵驿站、养育你的小岛、风之集市、双子村,外加符文工房一至三代,每一代都有它的特色。非要做个划分的话,风之集市却是我最喜欢的一代,在玩家心中,它与双子村不相伯仲!从名称中的“风”和“集市”来看,没玩之前就能猜出大概类型,本作添加了风车、集会等元素,再次颠覆小镇的风格,新增的趣味玩法不再是矿石镇能比拟。最直观的两点是跳跃功能升为二级,也就是二段跳,还有血条的出现,让玩家对疲劳值一目了然。住所也分别出现厨房、浴室和厕所,在小镇中,你能捉昆虫、跳河、参加花祭赢取奖金,也能参加宠物祭、滑雪祭、星夜祭,其乐无穷。
风车在本作中可以发酵、加工一些物品,风车的原理顾名思义:利用风来带动风车叶片旋转,透过增速机将旋转速度提升,促使发电机发电。玩家可以对着NDS麦克风吹气,加速风车的运转,当然开启风车也跟剧情有关,在第一年的春夏秋三个季节分别可以开启三台风车,每台风车能加工的物品也都不一样,需要玩家去探索。集市的话主要是货物交易地点,售卖自己生产的农作物,部分稀缺物品也会在集市上出现。虽说主角不再是蓝帽子,工装裤男孩,还是有许多值得吹捧的地方。
《蜜糖村与村民的愿望》
在前两作中,都是以2D形式出现,PSP的蜜糖村做到了3D化,熟悉的采矿场又回来了,画质提升是固然的,但基于PSP×的分辨率,确实没发挥蜜糖村优秀的画质。相反在移植方面,模拟器做到了最大化提升,这得归功于时代与产品的进步,从房间的布置到小镇的田园风光,3D版本无论怎么看都让我感到欣慰。
悦耳的音乐,无时无刻激励玩家的探索欲。伐木、采矿、赛马,后两者元素又把玩家拉回GBA的矿石镇上,精致化的牧场物语,熟悉的男主角,仿佛一切又回到了几年前。索尼平台在此之前曾出过一款《纯真生活》,融合了SLG与PRG两种元素,视觉方面不再是单纯的种植畜牧,充满科技感的道具在别人眼中可能新奇,在我这却觉得彻底毁了这款游戏的主题。关于蜜糖村其实有挺多思绪在里面,却又不知如何表达,与其说是PSP新作,它更像是矿石镇的改良版,由此蜜糖村高了不少档次。
《三个村庄的珍贵朋友》
3DS平台最后一代作品,也为纪念牧场物语20周年而诞生,游戏以欧美小镇为主题,融合欧洲浪漫和美国西部的沙漠情趣,乍一眼看去一片荒凉,仿佛来到了秋分时节。新一代牧场物语总共分为三个村庄,分别为西部威斯镇、鹧鹭草之里、露露可可村,每个村落都有差异化的风俗,玩家需要跟着剧情走,从而解锁剩余两个村庄,以获取更多玩法。本作从农业方面来讲,农田显得更立体化,操作不再那么繁琐,只需站立在标记的土地上就能一次性开荒、撒种和浇水,方便了很多。
西部威斯镇以火车工业遗迹和欧洲传统花卉装饰闻名,居民比较开朗,擅长社交和与邻为乐。鹧鹭草之里传承了日式风格的观念,当然也不是纯日式,建筑物兼具日式和中式的结合,水田与稻田是村镇的特点,居民着装打扮是汉服改良的和服,村子给人一种宁静、灵气的感觉。露露可可村是拥有海洋渔猎民族、丛林原著民族的特色小村落,在这里不仅可以采集丰富鲜艳的南国水果、捕捉种类繁多的海鲜,还可以进入神秘远古的深水世界。以游戏爱好者的眼光来看待,三个村庄系列游戏素质要比历代作品高上不少,单听村落介绍就能让玩家蠢蠢欲动。
再会矿石镇,如初恋般美好
在《哆啦A梦:牧场物语》发售前,3DS合计四代作品,起源的大地和连接新天地口碑也不错,至于天空树村,并不属于正统续作,至今都没有汉化版本,看详细简介似乎也并不出彩。最新一代的牧场物语让人眼前一亮,同时也是switch独占的新作品,失望的不是游戏,是不支持中文,近日官方表示:年GBA掌机的矿石镇会迎来重制版本,更名为“再会矿石镇”,托马斯镇长也会与玩家重逢,风格与矿石镇密切相关,语言系统有极大可能支持中文。“再会”两字牵扯了太多的情愫,它像一直催情剂,一针下去就能激发你的欲望。
结语
喧嚣的城市中,一颗浮躁的心该如何平静下来,对于玩家的你还向往田园风光吗?回看《牧场物语》系列,唯有矿石镇蓝帽子男孩系列才是心灵归属,它不比三个村庄的剧情,但仍是玩家心里的“神作”。《马里奥》在任天堂的地位无可撼动,这要感谢宫本茂,从年就把这份作品传递至今,从音乐方面来讲,马里奥偏向于搞怪风格,《牧场物语》却清新愉悦、沁人心脾。
春夏秋冬,不同的季节有不一样的音乐,当熟悉的旋律响起时,无法言语。《地下城与勇士》中曾有一段让无数玩家落泪的BGM,风一样的勇士,无论归来亦或者归去,都是勇士的象征。童年出现在耳边的音乐有过那么几段,《亡灵序曲》就是很好的代表,无论什么风格,如今也再难忘却,爱牧场、爱田园、更爱其中的音乐。