SuperMap中动画模型制作详解

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概述随着时代的发展三维技术运用越来越广泛,应用行业也大有不同。应用于工业设计、城市规划、游戏、影视动画等方面。在GIS领域中三维也成为了主流技术,在住宅的管理、管线的管理、消防领域有所应用。一般的模型多应用于静态表现,效果展示为主。还有一类模型是与动画相结合,使其场景表现的活灵活现。Supermap中动画模型可以用于功能表现和视频展示中,动画模型类型大多是人物、交通工具、或是机械设备的运作几方面。在SuperMap中支持的动画类型在SuperMap软件中所用的动画类型有以下几种一、常规动画

位移类动画:这种动画一般表现于汽车的运动、飞机的航向、电梯的运动等

旋转类动画:这类动画多用于吊车铁臂的旋转、风车、直升机的机翼等旋转类  二、人物动画  多用于展示,为空旷的场景中增加生气。人体的骨骼要选择Biped骨骼来进行绑定,因为在Supermap平台中所支持的人物动画只有这个骨骼。如何导出常规动画模型到平台中SuperMap平台中三维动画模型都是在3dmax中用插件进行导出,但是导出步骤也有所区分,咱们先来看看常规动画的导出步骤。

在3dmax中打开已经制作好的动画模型(位移类、旋转类)。

导出文件为SGM格式,文件信息选择含动画信息,纹理路径后确认导出。

打开iDesktop软件,新建一个场景,场景选项卡中新建KML。

添加KML动画模型,选择之前导出的SGM文件,加载后调整其坐标位置即可使用。人物动画模型导出及应用人物动画跟普通动画的导出方式有所不同,导出的是Mesh模型,在导出操作之前咱们需要先安装导出Mesh模型插件,Ogre官方wiki上下载插件EasyOgreExporter,地址是


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