不论原神还是其它游戏,任何可以一时火起来的游戏,必然都有其优点。但如果一个游戏想要长久保持火热,则需要更多的优点,至少不能有明显瑕疵。而初期的《原神》恰恰是一个优点足够多的游戏。
01《原神》如此之多的优秀细节,后继版本为何日渐式微?
如果你是善于观察的玩家,一定早已发现存在于《原神》大世界地图中的各种细节:
风车菊是可以转动的,且转动的速度并非匀速,游戏中的风速越快,风车菊转动的速度也会越快。
《原神》蒙德城内,有一个酒馆地图,傍晚时分角色攀爬在酒馆外壁上,可以听到酒馆内的热闹气氛。
此前出现的时限地图,海面的左上角有一个小岛,正午时分阳光从小岛顶部的空旷部分照射进来,在地上形成一个爱心形状的光斑。
不同身高的角色,在游戏地图不同高度椅子上的坐姿大不相同,矮子角色会双脚悬空,中等身高的会踮起脚来,高个子角色则坐姿端正。
《原神》爱心光斑《原神》游戏的细节并不局限于地图场景,米哈游为游戏蒙德、璃月设计的怪物同样细节满满:
有的史莱姆被塞进木桶里,变成了爆炸桶。
丘丘人会用双手从地底挖出史莱姆,将其扔出去攻击玩家。
巨斧丘丘人会抓一只史莱姆出来,拍打在斧子上,给斧子附魔并提升攻击效果。
《原神》火斧丘丘人巨斧丘丘人为斧子附魔虽然可以提升攻击效果,但也经常被玩家利用。譬如:
使用岩元素攻击产生结晶,玩家拾取结晶可以为自己加持护盾。
丘丘人被附魔之后的斧子,可以被玩家扩散,产生额外效果。
《原神》巨斧丘丘人《原神》的细节有很多,正是如此之多的细节,堆砌出了一个相对优秀的游戏作品。
然而这一系列优秀的细节设计,在之后的版本不说戛然而止,至少也算日渐式微了。
02《原神》在走《崩坏3》的老路?米哈游怪物设计敷衍,玩家怒了
一系列变化的转折,可能源于稻妻地图。
《原神》秘境雷斧丘丘人近来,《原神》一位稻妻怪物设计的“偷工减料”,引发玩家热议。
《原神》雷斧丘丘人前文提到,《原神》前期设计的火斧丘丘人可以给斧子附魔,玩家攻击可触发扩散、结晶和超载反应。此次引发争议的怪物,是与火斧丘丘人同系的雷斧丘丘人。
上图可以看到,面对火斧丘丘人可以触发的元素反应,不论超载还是结晶,雷斧丘丘人一个都没法触发。
《原神》客服回应明明是同系的换皮怪,为何新雷斧的机制却被“偷工减料”削减了细节?不少玩家还以为是游戏出了什么问题,向米哈游反馈,结果客服回应:
附魔的雷斧无法被消除是机制如此呢。
玩家这么说对此玩家们纷纷怒了:
《原神》初始怪物都有弱点和特点……之后的怪物却只能靠堆砌伤害。
无法元素反应不论忘记了还是有意为之,都说明设计师已经不注重这方面的细节了。
提出正常建议没必要急眼,将游戏变得更好应当是《原神》的初心才对。
玩家吐槽《原神》走崩坏3的老路还有玩家对于《原神》怪物设计上的敷衍并不感到意外,只是淡淡地表示《原神》终究还是走《崩坏3》的老路了。那么问题来了:
《原神》到底有没有走《崩坏3》的老路?
对于这一问题,大伙儿怎么看?欢迎评论区畅所欲言~
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