Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。
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Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。
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Flash变形菜单和变形面板功能相同。
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在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
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在变形面板-旋转文本框中输入/6,或者输入60,作用相同。
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绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
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Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。
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用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。
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Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
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用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
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锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
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在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
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Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
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外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
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Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
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Flash中的元件可以没有实例。
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修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
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设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
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按钮的名称只有设计者可以看到。
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新建的图层,默认位于当前图层的下方。
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图层名称是可以编辑的。
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如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。
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当有多个图层时,应该用锁定/解锁来限定当前编辑图层。
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帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
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根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。
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Flash的图层名称是可以编辑的。
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在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
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影片剪辑中可以包含多帧。
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影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
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.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
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把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
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执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
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传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。
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补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
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如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
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用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
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用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
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插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
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用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
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拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
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做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
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制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
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制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
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制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
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Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
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Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
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制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
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摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
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各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
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色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
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Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。
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用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
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用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。
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想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。
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影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
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移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
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Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
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在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。
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运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。
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运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具在任何图层随便画。
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在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。
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运动引导层和被引导层关系一旦建立,它们的上下位置可以随便交换。
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用封闭图形工具画成的笔触可以直接用来做运动引导线。
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如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。
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遮罩动画是用两个图层来实现的。
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遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。
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如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。
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如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。
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文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。
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如果用一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。
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在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
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为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
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位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
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如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。
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补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
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骨骼动画仅能应用于人或者动物。
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