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DataEy研究院
三七互娱,一个曾经的买量大户,近年却在大幅缩减买量。
三七互娱自年起,每年营销费用均在70亿元以上,年高达80亿,占总收入的56%。
但到了年,三七在传统的买量市场的投放量,大幅缩减。与此同时,三七在扩宽新的营销方式——效果型达人营销。
那么,在这波营销方式转型的过程中,三七互娱旗下产品表现如何?其营销思路的转变,又能给业内提供哪些参考方向?DataEy研究院今天通过对数据、案例的研究,剖析三七互娱年第一季度的营销特点。
一、买量概况
春节加大投放,但随后衰减。广州三七网络及三七互娱另外两家子公司,在今年春节期间明显加大了买量投放,单日最高投放曾达到71组,投放的主力就是广州三七网络。
三七互娱在年投放量下滑后,年第一季度再次出现买量高峰期,但两个月过后,三七互娱的投放量却再次呈现缩减趋势,其中或许存有几个原因:
1、春节期间争夺用户注意力。每年春节都是游戏厂商争夺用户时长的重要节点,再来就是宅家经济在年再度爆发。两者结合之下,用户拥有大量的可分配时间,因此三七选择加大买量市场的投放,增强旗下产品的曝光度。
2、广告生命周期衰减变快,今年来买量价格高企。游戏葡萄曾透露过一组数据,年游戏行业素材平均生命周期为3.72天。同比减少27%;平均活跃时长为3.15天,同比减少21%。这组数据意味着,厂商需要在买量不断投放广告素材才能吸引玩家注意,然而创意素材的产出是很难跟上用户消耗的素材。同时,年以来买量CPA有所提升。所以,即使如同三七这般体量的厂商,在春节吸引用户后,也选择了缩减投放——投放随行就市,有利于成本优化。
具体到产品端,DataEy研究院选取了三七互娱在年发布的8款新品作为案例。
从数据来看,年第一季度,三七互娱的投放重心侧重在《叫我大掌柜》、《斗罗大陆:魂师对决》、《绝世仙王》三款产品,后两者的一季度素材投放数均超过了万组。而《云端问仙》、《一千克拉女王》两款产品,三七互娱已不再买量。三七互娱在年上线了两款“斗罗大陆”IP,如今投放重心明显倾斜在《斗罗大陆:魂师对决》之中。
可以明显看到,三七互娱已经在买量市场选择性放弃了《云端问仙》、《一千克拉女王》以及《斗罗大陆:武魂觉醒》三款产品。原因可能在于这三款的产品表现欠佳——营销也带不动。
两款“斗罗”跑出一款。三七互娱一开始对《斗罗大陆:魂师对决》以及《斗罗:武魂觉醒》两款产品在买量市场保持着相同的投放量。然而,《斗罗:武魂觉醒》成绩呈直线下滑状态,至今已然跌至榜单百名开外。
相反,《斗罗大陆:魂师对决》至今仍位居畅销榜前列,三七互娱财报曾透露,《斗罗大陆:魂师对决》单月流水超7亿,预计年总流水超20亿元。优秀的成绩,也让三七加大了对《斗罗大陆:魂师对决》在买量市场的投放量。
《云端问仙》、《一千克拉女王》也是相同的情况,在上线初期取得不错成绩后,后续畅销榜表现明显下滑。
二、案例分析
在创意方面,年第一季度,三七互娱如何进行?
为此,DataEy研究院以《绝世仙王》、《叫我大掌柜》、《斗罗大陆:魂师对决》以及海外主力产品《PuzzlsSurvival》为案例,分析三七互娱的营销创意。
以下分析基于DataEy研究院独创的“DataEy创意框架”。这一理论认为,在创意内容层面,广告应从“吸睛点”(如何吸引目标用户目光,避免划走广告)、“转化点”(如何让目标用户点击广告、完成下载)两大层面对买量创意进行分析、策划。“吸睛点”包括长期兴趣、用户状态、重大事件、切身利益、符合态度等方式;“转化点”则包括产生利益、好奇尝试、降低门槛、从众/推荐、价值向往等方式。选择怎样的“吸睛点+转化点”的组合,很大程度影响买量创意的ROI。
1、《绝世仙王》
①创意内容
以最高计划投放数的素材为例,在吸睛点上,《绝世仙王》主要通过短片的精美画质、顶级的美术水平营造“3A感”、“大作感”,因此精美画质是最常用的吸睛点。在转化点方面,《绝世仙王》会在视频之中,以“限时福利“、“仅限此条视频下载的玩家”、“福利礼包码”等描述语吸引玩家眼球——利益诱人,非常赤裸,但也非常传统。
②创意形式
《绝世仙王》更偏向明星/素人实拍短剧的形式。具体人选,《绝世仙王》邀请了呆妹儿、炮爷、周淑怡等一众知名游戏主播为产品背书,希望通过这些主播的影响力将游戏覆盖至更多用户群。
2、《斗罗大陆:魂师对决》
①创意内容
以最高计划投放数的素材为例,在吸睛点上,《斗罗大陆:魂师对决》用穿越进游戏的剧情,强调游戏的“沉浸感”,在画面表现力方面可圈可点。(更多案例请后台回复ADX试用)
在转化点上,除了沉浸感、精美画质,短片还强调“跟动画一模一样”,试图以美术能力、精美画面转化“斗罗”动画爱好者。“斗罗”游戏屡见不鲜,但紧扣动画的仅此一家。这背后是三七试图将“斗罗动画”与游戏进行强关联、强绑定。正如“困了累了喝红牛”、“送礼就送脑白金”一样,绑定场景与产品。
②创意形式
《斗罗大陆:魂师对决》同样是以明星/素人实拍短剧为主,而在真人选择上,主要以成龙代言。通过成龙的影响力,将更多用户转化成游戏用户。
3、《叫我大掌柜》
①创意内容
以最高计划投放数的素材为例,在吸睛点上,瞄准目标用户对国风经营、经营故事的兴趣点,吸引观看,同时,在视频开头会蹭《武林外传》IP。
在转化点方面:常见套路就是展现玩法,构建短剧故事,用转折性的情景,引导用户产生“这么简单,我来试试”的感觉。(更多案例请后台回复ADX试用)
②创意形式
在创意形式上,《叫我大掌柜》以类UGC短片为主,此类视频创意形式更契合游戏休闲、轻松、经营的特性,能在第一时间就让用户感受游戏玩法,进一步加强素材转化率。
、《PuzzlsSurvival》
①创意内容
《PuzzlsSurvival》在吸睛点上,运用海外用户对“丧尸”、“美女”等元素的偏好,构建短片故事,以此吸引用户眼球。
在转化点上,用短片故事勾起玩家好奇心,同时也能让玩家产生加入打丧尸游戏的感觉。(更多案例请后台回复ADX试用)
②创意形式上
《PuzzlsSurvival》TOP0计划使用视频均以类UGC短片形式呈现,可以避免用户对广告的抵触心态,第一时间展示玩法,更有利于转化。这也是目前国内厂商出海营销的主要方式。
小结:从案例来看,三七互娱在买量市场的投放上做出了转变。一改过去简单粗暴的营销投放,转为精细化运营。
对于中重度产品,选择用高精度、高画面表现力的动画短片展现游戏特色,最大程度的吸引玩家眼球;对于休闲产品,则更多的是“讲故事”,用剧情短片、反转剧情等形式勾起玩家好奇心。
三、效果型达人营销
DataEy研究院曾在《行业风暴出人意料!A股游戏股全面比拼!谁业绩跳水?谁逆势暴涨?》一文中指出:三七互娱自年至年前三季,三七互娱销售费用率水涨船高,从20%水平升至60%水平,领先于一众同行。三七互娱销售费用中,90%以上都是“互联网流量费”——堪称买量大户。
基于买量占比过大的情况,三七互娱也积极在做相应的调整,一方面减少买量投入,年素材投放量相较年减幅超50%,直至年春节才有所回暖。
另一方面,三七互娱也在积极求变,寻找全新的流量洼地。DataEy研究院发现,近年来抖音大力推送的达人直播已然成为三七互娱在营销市场的“新宠”。
DataEy-ADX监测发现,三七互娱在年底时就曾对《绝世仙王》、《斗罗大陆:魂师对决》两款产品尝试达人直播营销,并在年第一季度加大了达人直播板块的投放。
以《斗罗大陆:魂师对决》为例,从数据来看,《斗罗大陆:魂师对决》在年第一季度日均开启22场直播,最高曾在1月22日拿下万的点赞数。这场直播也让《斗罗大陆:魂师对决》从iOS畅销榜50名的位置瞬间攀升至12名。
不只是《斗罗大陆:魂师对决》,三七互娱对《绝世仙王》、《叫我大掌柜》也在达人直播板块进行了相应的资源投入。《绝世仙王》在第一季度共开启了场达人直播;《叫我大掌柜》则以10场达人直播数,收获超万的点赞量以及平均高达5万的同时在线人数。
具体到达人主播的选择上,三款产品各自有着不同的策略选择。
1、《斗罗大陆:魂师对决》
《斗罗大陆:魂师对决》在今年一季度邀请了11名达人主播,其中名为0-10万粉丝数的主播,占比89.7%,百万粉丝量以上的主播则并不在《斗罗大陆:魂师对决》考虑范围,其中常驻达人以及其他达人各占50%。
在主播的选择上,左侧开播数TOP10的达人均为三七互娱签约主播,而在主播推广效果排行榜中,以“斗罗大陆”为名的主播占据榜单前两名,其中TOP2的《斗罗大陆:魂师对决》官方账号更是拿下单场直播超万点赞量的优越成绩。
2、《绝世仙王》
《绝世仙王》在主播选择上,以粉丝量低于10万的小型主播为主,占比超95%,并且常驻的签约主播占比也仅有38.1%。
在主播选择上,直播场数TOP10的主播均为签约型主播,但在推广效果表中,TOP2的主播专注于《穿越火线》手游,其推广方式多为商单类推送,在直播CF手游时,会在直播间引导观众点击直播间小风车,下载《绝世仙王》。
3、《叫我大掌柜》
《叫我大掌柜》在主播选择上,与上述两款游戏选择的是截然不同的方向,在投放具体形式上,《叫我大掌柜》邀请了两位棋牌主播做宣发,其形式并非直接直播产品,而是用借用主播的高