明明是最终大BOSS却一碰就碎游戏中那些

在每一款游戏中,BOSS几乎是必须要有的元素,既然称得上是BOSS,不难想像他们的能耐会比其他小怪强。但所谓世事无绝对,有时候BOSS绝不如各位想的那般强,有的时候甚至连小怪都不如,从而让玩家失望到无法忘怀。而这些弱得能登上殿堂的BOSS们,到底是如何炼成的?

教学战

当玩家遇到弱不禁风的BOSS们时,或许都会纳闷为什么不将BOSS调整得厉害一点,但其实不少场合都是开发组特意设计出来的结果。原因有许多,其中一个最合理且明显的就是游戏内最初出现的BOSS。

既然是最初的BOSS,能耐自然不会高到哪里去,否则会马上劝退新手玩家们。这些给新手充当沙包的BOSS太多太多,要说较经典的大概有《星之卡比》系列的WhispyWoods。认识此系列的玩家,相信必定会记得那个拥有一副呆脸的大树型BOSS。这棵大树会从树上掉下苹果攻击,又或者由口部发出空气炮进攻;全部都是疏落且轨道单调的攻击。更重要的是,WhispyWoods因为是棵大树关系,全完不会移动,玩家基本上只要留在WhispyWoods攻击打不到的安全地带,根本就是必胜之战。

WhispyWoods的弱小也让不少玩家记得,特别是战败后的痛哭样子,让它渐渐成为《卡比》系列的长青BOSS。不过WhispyWoods也有硬气的时候,比方说在《星之卡比3》中的它会懂得走动,而《超级彩虹》会在之后以强化版的姿态再度面对卡比。

演出效果

故事对绝大部分游戏来说非常重要,连带演出也必须要好好配合。说到这里,各位可能会想到一连串堪比动画的剧情片段,可是对于个人而言,比起如何制作美到窒息的CG分镜,不如让演出能跟游戏系统融合,这样让玩家透过游玩来感受得来的冲击感说不定更大。

早在年,任天堂的人气RPG系列《地球冒险》首作,其最终BOSS基格的设计绝对是一个经典。在谈此战的巧妙之处前,要先说说基格的过去。话说主角的曾祖父及曾祖母在20年代初被外星人捉走,命令他们保护当时还是外星人幼体的基格,为日后进攻地球做好准备。后来曾祖父虽成功离脱了控制回到地球,但曾祖母却一直留在外星人阵营直到死为止,在这段时间里曾祖母也跟基格之间渐渐产生出母子之情。

后来基格来袭地球,主角一行人则作最终抵抗。当时基格被一个太空囊保护着,我方的攻击跟PSI(作中类似魔法的超能力)均无法造成伤害,但只要唱出曾祖母喜爱的曲子时,基格便会想起曾祖母经常唱起的子守歌,几个回合后它便会渐渐失去战意,最终离开地球终结了BOSS战。

由于只要唱几个回合的歌就能击退基格,几乎不存在败北的元素,但反过来看我方除了这个手段外也没有其他击败他的方法,与其说是BOSS战,或许说是结局演出的一环说不定更为贴切。

另一个类似形式的BOSS战演出还有《DQVII》(勇者斗恶龙VII)的玛捷妲。作中的她是过去某村子的女战士,她的兄长为了从魔物手中保护村子而身亡,而她本人也曾在魔物战中救回村中的战士汉古,因此兄妹二人在村里名声相当好,但玛捷妲却似乎不太想跟村里的人有太多互动……

主角们回到过去后遇到玛捷妲时,她会暂时加入我方至到达村子为止。不负其名声,她实力高强,攻击、回复、支援样样了得,但想不到玛捷妲的背后却有一段让人意外的内幕。原来当年村子被魔物袭击时,村民曾承诺会全力帮助她的兄长,怎料到了最后一名村民都没有来,最终兄长惨死在魔物手中。玛捷妲为报兄长的仇,于是跟魔物结下契约,化身成魔物打算袭击村子。

汉古虽然知道此事,一直要玛捷妲以不讨伐她为条件,来与村民们的安全作交换,但倒了最后还是决定要清除玛捷妲这个危机。主角们跟汉古都知道,玛捷妲骨子里并非坏人,更让人无奈的是与她战斗时,她只会一味的防御。以游玩的角度来看胜利唾手可得,可是从故事演出的角度来看,她的行径不过是自杀!战胜后虽然玩家可以不选择自己动手,不过这样她仍会自行了结生命,毫无救赎可言。

突出个性

接来下要谈的弱小BOSS,跟上述的演出手法有点相似,但透过BOSS战表达出来的并非剧情,而是BOSS自身的个性——明明是BOSS却一点都不强,绝对是对他们的一大讽刺,所以这种BOSS也大多出自走轻松搞笑风格的作品。

在此如果不谈N64《纸片马里奥》的“TubbaBlubba”又怎说得过去?他于作中为第3关BOSS,个子很大,个性有点横蛮,很喜欢幽灵一族,一捉到他们就会吃进肚子里。不过“TubbaBlubba”最特别之处是他拥有不死身,我方攻击对他完全无效,所以在见到他也只能逃走。为了解构“TubbaBlubba”的不死身之谜,马里奥一行人来到隐藏着“TubbaBlubba”秘密的风车小屋后,发现该处竟藏着他的心脏!其实“TubbaBlubba”虽然身型庞大但胆子很小,为了克服这个问题,马里奥死敌库巴将“TubbaBlubba”的身体跟心脏分离,因而得到不死身,变成现在局面。

换言之,打倒心脏等于打倒“TubbaBlubba”本人,当然他也不会乖乖就犯。当玩家击倒了心脏,“TubbaBlubba”的肉身会赶到现场跟心脏合体,进入第二形态BOSS战。在一般情况下,第二形态的能力必然会增加,可是成为完全体的“TubbaBlubba”不论攻击力还是HP都低得要命,玩家不出一回合便能KO他。这个设计可能让希望有一番死斗的玩家的期望落空了,但细心想想如果身心合一的“TubbaBlubba”是很强的话,打从一开始他就不用做这个身心分离的不死之身仪式了。

特殊打法

撇除了故事、演出成份,还有什么原因导致BOSS弱化呢?其实有时BOSS本身一点都不弱,但聪明的玩家们却活用了游戏一些小漏洞,让BOSS一下子变得弱不禁风。

比方说《FF》(最终幻想)系列的不死系敌人设计非常特殊,如果只是普通即死技对它们无效,但对他们使用回复魔法却可以造成伤害,而苏生效果更是一击即死。这些奇怪的结果都是来自不死系的圣属性弱点,此弱点也延伸至不死系BOSS身上。《FF》系列前中期出现的不死系BOSS中,有为数不少都能用苏生一下子打倒。(后盘的不死系BOSS多数会封死苏生即死的弱点)

好像《FFVI》的魔列车,虽然它称不上是很厉害的BOSS,但其实力也绝对有资格称得上是“BOSS”,再加上边走边战的战斗场面够震撼,绝对是深入玩家心的BOSS。不过明明是一台蒸汽火车,骨子里却是不死系敌人,玩家只要拿出凤凰尾巴插在魔列车身上,它就会马上挂掉。对于花费了不少时间才打倒它的玩家来说,知道这个“秘籍”后心里着实不是什么滋味儿。

坚弱

尽管前面为各BOSS找寻借口来解释他们的弱小,可是多数的情况下仍然是“他们真的很弱”!这些都是源于开发组并未好好把握平衡而导致的,尤其是有较多隐藏事件及BOSS存在的作品,完成众多绕道支线后的我方已经变得比一般进度更强,这个状况下攻略剧情BOSS的话,在实力上自然会有落差。但这个落差一旦变得很大,BOSS也会完全被玩家看扁。

其中一名以“弱”成名的就是《FFVI》最终BOSS凯夫卡。《FFVI》的最终战一共为4连战,要完成前3战的诸神群像后才能真正与凯夫卡一战。即使对于一般玩家来说,诸神群像战已经很简单了,而凯夫卡的弱更是叫人惊讶。他贵为最终BOSS,但HP只有点,而此作后期的我方要打出伤害值的攻击一点都不困难。只要我方养成稍微好一点,要秒杀凯夫卡轻而易举。

最后还想谈谈《不可思议的迷宫2风来的西林》的最终BOSS——魔蚀虫。它有趣的地方在于比起单纯能耐不足的凯夫卡,基本属性值绝对是顶级的高,但反过来看除了属性值高外就没有什么特别的了,只会普通攻击,连其他小怪的攻击方式都比它丰富。不过最惨剧的是它完全没有任何属性及状态防御,换言之丢什么东西给它都会照单全收,而我方拥有大量的攻击和道具。到最后,此作的最终BOSS战不过是玩家们的杀虫游乐场而已……




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