在《仁王2》这款游戏中,有着非常多种类的小怪,有一些是一代就有的,也有很多是二代新推出的怪物。由于游戏本身的设计理念,所以不少小怪应付起来都比较麻烦,一不留神就会翻车,这篇《仁王2》全小怪难度点评及打法介绍可以作为打这些怪物的一个参考。
《仁王2》全小怪难度点评及打法介绍:
杂兵篇低级怪物
1亡骸武者
2饿鬼
3敷次郎
4外道兵
5蜘蛛
6妖蟹
7独眼小僧
8黄泉军
9河童
10鬼火
11妖狐
12毒粘液小海坊主针小鬼
13貉
14油伞妖
亡骸武者:
亡骸武者:一代的老朋友,小骷髅很弱,随便打,近战会用刀长枪,远程会用弓箭,但用长枪的小骷髅有一个非常强的招式,有一招伤害很高的咸鱼突刺,特别是在玩家在喝药的时候很容易出,倒在此招之下的秀千代不计其数。
饿鬼:
二代的新朋友,小饿鬼在杂兵里算是很强的,动作比较神经,会吐**雾,啃咬玩家或倒地的同类后会变成大饿鬼,但弱点也很明显,血薄,用太刀剑气大太刀轰雷之类的削精强的招式很容易把它震倒,震倒后处决就完事,注意,常暗中小饿鬼倒地时会自动吐出一团**雾。
敷次郎:
一代的老朋友,小敷次郎的投技有两种(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一种是吐毒烟,一种是拿石头乱敲,拿石头敲这招伤害很高,大敷次郎感觉更好打一些。
外道兵:
二代的新朋友,血薄,远程比较强,近战会防御,防御后玩家中下段普通攻击会弹刀,武技和上段攻击不会弹刀(这个怪看得出制作组在有意引导玩家学会崩解技巧),打这个怪推荐崩解防御后直接处决带走。(DLC中这个怪有了几个新的变种,有海鲜外道兵,也有风刃外道兵,招式完全改变,甚至有一种在常暗里会放分身,但都威胁度不大)
蜘蛛:
一代的老朋友,从卵到小到中到大到死,玩家可以在游戏中见证蜘蛛的各个阶段,卵被打碎会出现小蜘蛛;小蜘蛛血极脆;中蜘蛛会减速会从头顶偷袭,在山洞中尤其要注意(感应敌人破万法)。
小妖蟹:
二代的新朋友,小妖蟹很弱随便打,大妖蟹很强。
大螃蟹尤其是红皮的特别烦,因为它弱点在背后,你想饶背它跳来跳去不给你机会,而且因为仁王地图不是悬崖就是洞窟的太多了,压根就打不到它的弱点,减伤太强,尤其是红皮的一难你又无法处决破除,不过弱雷,但是幻术的雷它很会躲,还是阴阳术的雷球朴实
独眼小僧:
一代的老朋友,独眼鬼的幼儿期,会用长舌头舔人,舔两次后会变独眼鬼,比较烦。
黄泉军:
黄泉军:二代的新朋友,平常坐在筋斗云上,战斗时会从筋斗云上下来,如果在她还坐在筋斗云上就攻击它的话,它会从筋斗云上摔下来,投技比较猛,发现玩家的第一时间就会发动投技,除此之外很简单。
河童:
河童:一代的老朋友,跑得很快的钱罐子
有一个绘卷全河童那是相当有趣的各种转转转麻麻麻偶尔来几下菊花啥的最后天降小六来收尸
奈落狱有一关场景里有3个河童的地方,极其恶心,还好不是比经之路,头铁去打,引到3个没带抗麻丸基本上只能跑了
带上虎视符,背对着对准菊花就是一箭的事
这个小崽子会掏裆的,中了必死
鬼火:
鬼火:一代的老朋友,有雷水火三种,远程会吐属性球攻击,近战会不断高频率蹭伤玩家,容易让玩家进入属性异常,推荐优先击杀。
妖狐:
妖狐:一代的老朋友,也是雷水火三种,远程会放属性攻击和突进,近战的头拱比较烦,总体没什么危险。
毒粘液小海坊主针小鬼:
毒粘液小海坊主针小鬼:一代的老朋友,尽量别和它们纠缠,用火属性攻击打非常有效,使用爆弹轰爆弹或者火属性的忍术阴阳术能直接秒杀,非要近战打的话不建议强行压制,引它们出招让它们暴露弱点后处决更加有效。
这个最恶心的是,在他面前勾来勾去就是不出近战,不暴露弱点是真的烦
等他站起来打完那一下,会把眼睛露出来,一个十字斩必死
貉:
貉:一代的老朋友,伪装成箱子,但是和普通箱子不同,有三条杠,开箱子和吹口哨动作能把他们引出来,然后从动作列表里模仿它的动作就完事,如果做错动作或者攻击它们的话,它们会用你的样子和你的武器和你战斗。
我一般等他们做动作的时候掏出大炮,做完等的时间够爆头了,爆完倒地补刀差不多了,这最保险
油伞妖:
油伞妖:一代的老朋友,最危险的杂兵,范围MA痹飞针+俯冲秒人一气呵成,多怪同场时最优先的解决目标。
它最烦的其实是体积太小,跳的太远太快,而且经常配合大怪,你锁定和视线都会被大怪干扰
这个要一直按住防御周旋。他的攻击崩解很低。按住防御就没什么威胁。攻击他要一只保持频率攻击一直打出硬直把他连死就可以。不要使用居合这种需要蓄力的不然一下就可能秒了你。
中级兵种有一点难度,但游戏的基础系统理解了就不难打
1大斧骷髅
2大饿鬼
3妖鬼
4猿鬼
5独眼鬼雪入道
6濡女
7独脚多多良
8辘轳首
9姑获鸟
10山姥
11琵琶牧牧
12一反木绵
13古笼火
14铁鼠
15泥墙
大斧大骷髅:
大斧大骷髅:一代的老朋友,攻击比较强,大风车比较难躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髅的倒地起身时,很大概率放一个前摇很短的高伤投技,压起身时请注意。
大饿鬼:
大饿鬼:二代的新朋友,更大的小饿鬼,更大的体积,更大的快乐,更多的落命
没有难度只要注意有一招三连击,出手频率慢,很多人看他出两招就上去蹭刀就会被打到。
妖鬼:
妖鬼:一代的老朋友整容了,重新建过模型,最常见的妖怪,没什么特点,招式就是各种乱砍,近身会投技,也是破角老师,打法推荐破角削精处决一气呵成。
其实这种鬼最大的特点就是躲避时无敌帧长的离谱,让你一套轮空太简单了
猿鬼:
猿鬼:二代的新朋友,萌新劝退者,远程近战单段多段投技全会,而且动作迅捷攻击很猛,破角二老师,会挂在树上偷袭,听到粗呼吸和呼噜声请注意。虽然没什么用,但还是说一下,这个怪弱麻痹。
只能用泼猴来形容,有一招撒泼打滚真的很形象反正打人很凶被打死叫的很惨
没摸清路数的时候挺吓人,摸清楚了就没什么难度了,猴子出招前摇太大,很好躲,而且很容易被打断。
多观察它的连段,等它一套打完了再打,能破角就破角,没办法,打这个怪就是拼熟练度。
独眼鬼雪入道:
独眼鬼雪入道:一代的老朋友,我也确实没感觉出来这两个怪有什么大区别,远距离会投掷石头和飞踢,近战伤害高,正面比较难,正面投技伤害也高,红光转圈是妖反的好时机,绕背打比较简单,绕背老师。
这俩貌似是除了红光基本上没有任何改进的怪
如果和1代同等血量和精力,这货反而算削弱了,所有技能1代都有,2代反而有两招可以妖反了。
下段无脑绕后刮痧即可
辘轳首:
辘轳首:一代的DLC的老朋友,有一些会把脖子缩起来伪装成人类,这个状态超强,高霸体高攻击,脖子伸出来后就弱了很多,弱点在头上的那个角,用远程偷袭破角之后会倒地,但战斗中很难瞄准;也可以直接勾引它远程攻击,然后近身削精处决打伤害就行,但要注意起身反击;本身其实不强,招式很好躲,血量很少,近身后用脖子捆人的投技要注意一下,但和其他怪同场的时候干扰性很强,弱净属性。
辘轳首精力很容易打空,他强大在于人形的时候重甲霸体真的强,只能回合不能压制不然很容易死
限搓背可以克制这个怪
人形态用百舌鸟或者逆波放倒,搓背就行,这是二代唯一一个能搓背的人形敌人
姑获鸟:
姑获鸟:二代的新朋友,跳来跳去很烦人,胸口抱着的灵石是弱点,打破后会倒地,可以处决,也可以用远程武器偷袭打破,抢个先手;注意闪避那些手伸长的攻击,霸体不多,但太能跳了,想压制着打的话需要玩家有一定的技术,妖反成功后是很好的输出机会,弱雷弱净。
后跳怪的先锋,跳来跳去,靠近吼一声,紫皮还是满难打的,尤其是深处遇到她
婆娑罗三段或者乱伐轮克制这货
远处弓箭射怀中的精石婴儿即可倒地,冲上去处决然后长柄武器中下段无脑压制即可
看见她我都不忍心下手。除非是没有孩子的(灵石)只要不干扰她,她基本也不会怎么样,没有孩子的那种就暴躁了见人就砍
山姥:
山姥:二代的新朋友,双刀老太婆,攻击很高,攻击段数很多,比较有威胁的招式一个是分多段的单刀突刺,一个是动作比较小的远程投掷刀具攻击,乱舞反而因为前摇太明显了不容易打到人,但不是常驻霸体且血薄,压着打比躲着打更简单,但这个怪的后跳对玩家的追击技巧有一点考验,弱雷,弱麻
疯狂乱打那一招段数非常多,防御必定空精被砍死
乱披风一套连,绝境血牛都得死
我记得测试服的时候感觉她蛮厉害的,后来是不是就毫无霸体了,弱莽,见了她只要追着打就没什么问题了,但是注意自己别空精。
这个喜欢在屋子里,进去就给你个投技或者妖技
这个怪没有霸体,推荐压着打死,越怂越难打
投刀那一招前摇很明显,会舔一下刀
这个怪伤害高的离谱,一顿乱砍中了基本落命
琵琶牧牧:
琵琶牧牧:一代的老朋友,弹得一手好琵琶,或者被弹得一手好琵琶,琵琶是本体,人是挂琵琶的架子,弱点是琵琶,但血太少了,打人的脑袋也能远程轻松秒杀,麻烦的地方是经常藏着需要绕路才能看见的隐蔽角落,会把玩家附近的血刀冢召唤出来,也会召唤各种鬼火,虽然血很脆,但是个很麻烦的敌人(特别是联网的情况下)。
一反木绵:
一反木绵:一代的老朋友,会很麻烦的减速和束缚技能,但没霸体,推荐压着打,一代里有一些和其他怪同场的战点,一旦没有及时清掉一反木绵,这个战点就是一场噩梦,所幸二代里这位姐和其他怪同场的情况不多,身材很好,弱净
不仅身材很好,而且耳聋且追击短,一代里经常被玩家绕后贴着欣赏
古笼火:
古笼火:二代的新朋友,会伪装成普通的石灯笼,但火苗明显更红更亮,用远程打火苗能打出一个可处决的硬直,投技伤害比较高,需要躲一下,但没常驻霸体,可以压制着打,红光技能对猛妖反来说是白送,压着它打还是很简单的,弱水。
出火苗那招只要被打到火就消失了
铁鼠:
铁鼠:二代的新朋友,伤害不是很高,但蹭伤很烦,还会让人进入恶臭异常,喝药会有大硬直,投技也是个难点,尾巴发光时是弱点,弱火弱净。
这个也是不熟悉的时候,自己还是脆皮的话不要在他还出招的时候冒然反击,老鼠大部分招数打完会有一个大硬直,那个时候再反击吧。
看到往后跳尾巴对着你就准备妖反即可
泥墙:
泥墙:一代的老朋友,经常挡住一些隐藏道路,不会主动攻击人,不想打又想过路的话可以在它面前做动作,猜红黄蓝动作中的一种,猜对了会让它直接消失,但猜错两次的话就会敌对(可以看泥墙旁边血刀冢的死亡提示),如果可以绕道到它背后的话,直接揭下它背后的符纸,它会直接消失。
惹怒了也不用慌,它近战永远就只会攻击一下(但是崩解极高),用中段残心防御不耗精的特性,打两下防一下慢慢耗死就行
对于阴阳师石墙就是提款机,我从来不猜动物直接开怪
高级兵种,掌握方法后不难,但玩家在熟悉系统后也要谨慎应对,个个都有杀招。
1大妖蟹
2赤河童
3轮入道
4巨僧
5三目八面
6猥裸
7乌鸦天狗
8生剥鬼
9黄泉丑女
大妖蟹:
大妖蟹:二代的新朋友,很强,有脸的那面会弹刀,会麻雾会投技走位也迷幻,用雷属性攻击能打出硬直,非雷属性得打肚子上的弱点,吐的麻雾会封走位,它会不停乱和近战攻击动导致玩家绕背失败,总之是个很烦的敌人,弱雷抗水抗妖抗麻。
妖蟹无论大小最容易反击的是那招向前冲,前冲结束的时候会有一个挥舞蟹钳的一招,结束以后它就会是腹部朝向玩家,这个时候反击就好。自己不强的时候打回合吧。
一发从雷能压到死
赤河童:
赤河童:一代的老朋友,全游戏最烦人的怪,不是最难但一定是最烦人,河童里的战斗机,攻击带麻,不多说,说多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它后就懂了。
二代的异常状态感觉都很离谱。像这个批怪,不吃那个丸子打一下就麻。还有什么中了迟钝符能减速几分钟。
轮入道:
轮入道:一代的老朋友,很强又很简单,背后的发光的灵石是它的弱点,一碰就倒,但正面和它对峙时容易被蹭血秒杀,而且正面的吐火无法防御,推荐正面对峙时保持防御,引它吐火后绕背打弱点,打倒后再击杀,注意,起身会有范围AOE火焰爆炸,弱水。
唯一不能用小刀处决的妖怪
注意不要站在侧面,它滚起来n次判定简直猛得离谱
这是究极加强版车轮骷髅啊,恶心
跟他二人转找弱点要按住防御。不跑被滚到就会被秒。因为贴身所以你根本躲不掉。滚到第一下就会僵直到滚死除了这个没有其他难度。
巨僧:
巨僧:一代的老朋友,有火水雷三种属性,火好一点,雷很恶心,水很伤,伤害很高,正面的出拳速度很快,绕背的话要注意舌头和投技,冲撞撞到墙会有大硬直,应该是弱他自己不是的那两种属性,抗妖。
斩钉截铁教他做人
需要躲拳类攻击。前摇大的舌头竖直攻击。舌头横扫防御处理。崩解不高。最好看他出招蹭他精力。然后挂混沌。打爆发。
鬼猎鬼:
鬼猎鬼:二代DLC的新朋友,学了阴阳术的猿鬼(而且阴阳术学得比玩家好),会放属性小爆炸,能同时放多个属性纸人。
不但学会了阴阳术,用镰刀版的要比用棍子的强很多
三目八面:
三目八面:二代的新朋友,投技伤害很高,我记得我一周目的时候只有它的投技秒过我,有雷水火3种不同属性,三只眼睛就是三个弱点,一般至少可以破坏两次,每次破坏后都可以打出一个大硬直,可以趁机大量输出。
又是一个没什么霸体,只能靠特殊技秒人的怪,外强中干。
只是弱点多,打到弱点会产生两秒硬直
第一次碰到贼怕,后面用雷羽毛刷精华了,3下羽毛就死了
油伞妖技+认真一拳
弱雷,幻术雷可以秒这货
红光技,物理拉长身高
乌鸦天狗:
乌鸦天狗:一代的老朋友,立回考官,没什么好打法,大部分招式都很简单,注意连环回旋踢后可能大概率接一个高伤手杖横挥。
二代由于没有风属性,天狗的冲击波也没了风属性。
二代的净属性可以看成1代的风属性了,理解为净化的意思,所以对妖有奇效。不过妖怪要是放净属性就违和了,直接删掉。
比起一代霸体回旋踢少了,动作后摇普遍不长,不削精也行(实际上我感觉不削还快些)上去一个武技就撤。地形开阔只有红光突刺要熟悉(猛可能来不及),最大难点是经常在小道上。
生剥鬼:
生剥鬼:一代后期最难的兵种之一,二代中期遇到的最难缠的敌人之一,招式派生多且迷幻,神经刀多,头乱晃身子乱扭破角随缘。
他和霍金都弱化了,主要是变脆皮了,感觉上也变得有点呆呆的。
我现在都记得当年我打一代DLC的时候,迎面排着队走来了4只生剥鬼,攻高血厚还会群殴,当时我一身绿紫装备混搭,整个人都傻了。
二代初见他是在打冰太刀大哥前面的窄桥上,一开始不会打把血快吃光了,结果后面死了重新跑图:大哥你怎么也刷新了。
1代出DLC1的时候用双刀,野风刚好断角出处决+十字斩,倒没觉得最难。但是霍金是真的恶心。
这个怪如果长得矮一点难度骤降,不容易破角导致不好莽它
双刀还是比较有规律,大刀的神经刀真的不讲理,砍出来过了一秒多,都在收刀了靠近还能变招。我心中和锁镰妖鬼并列一代最强小兵。
大太刀的出招迷幻,双刀比较弱鸡。2代生剥鬼算很容易打的了,起手上段破角,打几下就处决,后面补妖怪技差不多又能处决。(生剥鬼的双刀和大太刀都是极品武器)
生拨鬼的魂核技能好使,疯狗向前冲
一代真是爸爸好在二代有火车
一代的时候见面野风稳定破角
黄泉丑女:
黄泉丑女:二代的新朋友,会多段神经龙车,攻击很高,新手不熟悉它的攻击节奏的话,很容易被连续龙车一套带走,但很弱属性且非常弱混沌,混沌之后不堪一击。
大蜘蛛:
大蜘蛛:攻高血厚,乱跳乱蹦不给人输出机会,还会吐丝减速,也会远程跳杀,其貌不扬却真的很难对付,不过肚子是弱点,绕背后的攻击可以把它轻松击倒,遇上个大蜘蛛,请叠上BUFF尽量快速击杀,持久战极其危险。
精英极强,稍有不注意就会残血,招式很难躲,能速杀就速杀,周旋起来非常难缠,红皮紫皮的加持下会有堪比普通BOSS的实力。
祸金武士
双刀妖鬼
锁镰妖鬼
肉瘤怪
夜叉
胧车
风鬼
水鬼
金鬼
隐形鬼
以津真天
子泣爷爷
祸金武士:
祸金武士:一代最难打的兵种,二代削弱了不少,但依然攻速快攻击段数多,甚至连空精后的攻击也会快过大部分武器的武技攻击速度,背后的灵石是弱点,打破后会进入可处决硬直,但倒地起身会接强力反击。
双刀妖鬼:
加
双刀妖鬼:一代的老朋友,妖鬼换了装备变大哥,走位迷幻,攻击爆高,突进距离贼远,经常翻滚很难破角,正常打立回很难,推荐迅或幻妖反后抓时机一套带走。
这货简直就离谱,段数高不说了,一刀打中的伤害比普通妖鬼还高。怎么玩家玩双刀的时候,中下段没这么高伤害。
双刀和锁链妖鬼这代都太脆皮了,破角后加妖怪技再处决基本就能一套带走。
锁镰妖鬼:
加
锁镰妖鬼:一代的老朋友,攻击距离远,攻击很高,攻击轨迹迷幻,比双刀妖鬼弱点,但流程里很少遇到,在不熟悉招式的情况下还是很危险的。
一周目本体后期推图最怕这个,身上带着40w精华不敢上去打
肉瘤怪:
肉瘤怪:二代的胖朋友,血厚精力厚,没多少出手时机,弱点在嘴里,投技时会张开嘴吸人,看到投技前摇就拉远,之后用突进技能破嘴,倒地起身后会进入防御姿态,防御姿态被打中会进行反击,弱雷。
看见他准备放投技,如果离他有一段距离可以掏出大炮给他嘴里来一发
夜叉:
夜叉:二代的新朋友,投技的判定很无耻,投技突进距离贼远,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁点起几个烛火,烛火逐步熄灭,完全熄灭后才会有大伤害,熄灭前击杀夜叉就不会有后续伤害。近战招式伤害很高,派生虽然比较固定,但招式演出时间很长,几个大范围横扫后会接一个螺旋转杖突进,不熟悉的话会死得很惨,熟悉了就比较简单,弱雷。
节奏玩儿的特别溜,专门对付已经习惯大部分的怪出招节奏的玩家。不过就是很容易空精而且是脆皮
胧车:
胧车:二代的新朋友,弱火,伤害高,有些会把头缩起来伪装成普通的车,好在攻击动作前摇大都很明显,但注意,头伸出来的时候是有攻击判定的,起身也会有攻击判定;有怒面和笑面两种状态,但这个怪我打得很少,不太清楚这两种状态的区别。
有三个头,每个头攻击招式不同红光技能也不同
风鬼:
风鬼:二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,这个怪浪起来真的满世界飞,快到无法形容,简直像从其他游戏里穿越过来的一样,幸好血不厚,能速杀就速杀,周旋起来很烦,我一般是两个多多良妖技加个武技破角打空精后再一套带走,弱净。
这个批怪常暗里碰到红皮的真就浪到飞起,摸到的永远都是他的残影
红色,有角,三倍速
水鬼:
水鬼:二代的新朋友,死鬼之一阿凡达星人,夜叉多加了几个招式,最烦的招式是会隐身钻地连续放两个水圈,这个招式会强行丢锁定,经常让玩家措手不及,倒地起身时有范围AOE水伤害,弱火弱净。
水鬼被守护灵技(天御鸟这种),妖怪技(大锤,牛头鬼这种)强制打出硬直后会直接隐身开始追踪冰,可以利用这个机制引她隐身追踪冰,在最后一段范围外打居合这类蓄力武技
这货出招长的一批,好在和夜叉一样是个精力很少的脆皮,紫皮威胁的大一些
打它别怂,禁水后就暴力怼
打这玩意其实最好是主动用大锤打出硬直逼她,只能追踪冰,好躲破绽大,让她自由活动太难搞了
这家伙可以用妖怪化震出二次处决,一般空精就直接带走了
水鬼最强的就是无限水遁了,经常打她就水盾,无敌而且还有三段属性伤害,不防御必定被秒,我曾经和她打了许久,紫皮的,一受到伤害就无敌水遁,打的人火冒三丈
五周目这货设置的位置极其阴间,夜刀神那个图就是把濡女位置换成她,别提有多难打。姊川有一只还在断桥上面
还有逢魔妖王山,第二个神社梯田的常暗,简直了
金鬼:
金鬼:二代的新朋友,四鬼之一土豪金,土豪版独眼鬼,伤害高但招式都大开大合前摇明显,总体威胁不大,但注意,金鬼的抛石头是连续抛两次石头,出招迷惑性很强,第二次速度很快而且伤害很高,背后会弹刀,强制玩家正面进攻,而且对玩家的崩解技巧有一定考验,红光掀地板那招在地板被掀起来的瞬间才有攻击判定,幻反和迅反要注意时机,用猛妖反比较简单,弱水火雷净。
用属性攻击可以轻松击破,妖怪技配合削精武技打精力,空精后扔忍术羽毛有五倍伤害,配合混沌连招直接带走
金鬼也可以处决两次,小刀近身刺击以后马上妖怪化,冲击波能再把它震趴,还能接着近身刺击
法爷把金鬼吊起来打
隐形鬼:
隐形鬼:他来了,他来了,它带着霸体回来了。四鬼之一古笼火的究极进化,克服了古笼火唯一的弱点,它变硬了,它支棱起来了,它的麻杆腰挺起来了。不是最高伤的怪但非常危险,会近战会远程会投技,会分身会放火会吐激光,所幸本体血量一般,分身血量极少,一些隐形鬼会隐形在地图上,是真的隐形,基本没有提示,得靠感应敌人或者通占符才能发现,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之一,弱净。
古笼火是一个灯精,这个是个僵尸精,藏起来的时候其实是变成一具眼睛发光的尸体躺在地上,很有趣的怪,在伤害不够的时候它真的难对付,特别是分身出来以后。
曾经在一个小房间里遇到一个紫皮隐身鬼。噩梦一般的存在。
考验玩家dps的怪
同样,妖怪化能震出二次处决,所以相对来说不算特别难
深层20+紫皮才是要人命,全靠火车输出
这个比只能单挑,有其他怪一起根本没法打!单挑还要有距离拉扯,恨死这个鬼
五周目杀我次数,其他加起来都没这么多
以津真天:
以津真天:曾经的神,被誉为没有BOSS血条的BOSS,不用红皮紫皮加成都比绝大多数BOSS都难打,红皮紫皮加成下简直恐怖,高伤害多连段,而且不停连段,会放常世还会引爆常世,封走位秒人无所不能,逼得无数玩家虎驱猫步波透绕道走的存在,但那只是曾经,如今在忍组对玩家的怜悯加持下,招式没变,但攻击性大减,被削弱成了大号鸦天狗沙包,实力几乎是精英里垫底,弱净。
有幸在削之前打了几次,确实现在弱的不行,精力还很容易削
其实削之前也不算难打,毕竟很好压制,特别弱大锤,削精技配合追着锤,全程空精混沌
同样,能被妖怪化震出二次处决……水鬼金鬼隐身鬼以津真天都能用妖怪化震出两次连续近身刺击,可能是忍组的怜悯吧
真的,就这货的招式,给他个血条,可以直接当BOSS
子泣爷爷:
子泣爷爷:慈祥可爱的老爷爷,高伤,招式迷幻,会强行惊动其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎么打立回,经常感觉它要停了,然后它反手给你一下,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之二,弱净。
这货如果在常暗里,千万别在常暗中跟他纠缠。常暗里这货基本上全程硬化,硬化的时候附带各种霸体,玩家的伤害也会骤降。解决的方法是破角,但是这货的角差不多只有在攻击期间才会亮起而容易破。建议勾引出常暗打。
这破玩意变硬秒不掉反手一巴掌绝境人就没了
提一嘴子泣爷爷和金鬼,两个只说弱净那就存在误导了,这俩是抗物理伤害弱属性伤害,属性伤害全吃金鬼甚至更高倍率,一发雷霆符打金鬼3段每段1W8不必你那个净属性磨血强?
它攻击的时候变石头,有霸体,打完了变回肉身就没霸体了,可以趁这个机会削一些精……稳一点立回削精混沌处决就不难
濡女:
濡女:二代的新朋友
口味独特玩家的新老婆(虽然她确实很大),前期遇到的最难缠的敌人,会从头顶偷袭。
听到嘶嘶声请注意头顶,起身时会有一个二段的甩尾攻击,注意防御,近战投技和麻射线都很危险,红光招式有尾砸和麻光线;注意,常暗里的麻射线节奏会变化,而且会有一招极其诡异的背身无前徭颈椎折断式麻光线,弱雷,但雷减速后她的招式会变慢,习惯了普通的攻击节秦后反而更难躲了。
独脚多多良:
独脚多多良:二代的新朋友,前期遇到的最狠的敌人,有大斧和大太刀两种形态,每招伤害都很高,但前摇明显攻击单调,闪避老师,习惯妖反后很简单,弱水。
猥裸:
猥裸:二代的新朋友,注意闪避,正面打肚子就完事,商远了它会喷石头,绕背可能会引出后摆手和后仰反击,有两种投技,一种是正面抓取,一种是钻地后追踪抓取,弱毒。